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仙剑六剧情_仙剑六剧情详细介绍

zmhk 2024-05-31
仙剑六剧情_仙剑六剧情详细介绍       接下来,我将会为大家提供一些有关仙剑六剧情的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下仙剑六剧情的话题。1.仙剑奇侠传6-结局剧情分析
仙剑六剧情_仙剑六剧情详细介绍

       接下来,我将会为大家提供一些有关仙剑六剧情的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下仙剑六剧情的话题。

1.仙剑奇侠传6-结局剧情分析结局剧情什么意思

2.仙剑奇侠传6-剧情及人物心得

3.仙剑6剧情那么垃圾为什么那么多人说好?

仙剑六剧情_仙剑六剧情详细介绍

仙剑奇侠传6-结局剧情分析结局剧情什么意思

       《仙剑奇侠传6》的结局剧情有很多饱受玩家争议的问题,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6结局剧情分析,希望各位玩家喜欢。

       越今朝和老三是不是同一个人

       《仙剑奇侠传6》主角之—:越今朝

       我认为,他们是同一个人又不是

       说是,是因为念剑的定义

       一生一念,只为一人

       念剑封印是深刻在灵魂上的东西,是龙潭不能创造的东西

       所以,他们是同一个灵魂无误

       老三当时交换,可以认为就是抹杀记忆,换来健康的新生

       抹杀记忆是指自我抹杀自己的记忆,然后也抹杀世界上所有人对自己的记忆

       历史修正之后就完全取代了老三的位置,他自己对正武盟说话的时候也是说我三年前因为意外失忆,所以带着祈流浪寻找记忆了三年,现在回归了衡道众,以衡道众统领的身份,来这里和正武盟你们交涉

       包括去和很多npc对话也可以看出,历史修正也是完全取代

       什么多亏越统领你到处救人,治了不少兄弟

       然后越今朝脑子里面一个大问号

       还有比如小媛记得是越答应她给她编蝴蝶

       老大老二印象中关系应该很好之类的

       前期剧情越今朝压根没答应当衡道众统领

       就这么自然而然把他修正成衡道众三统领了

       历史的修正力,完全投影了一个人的所做所为

       也就是a所做事情都被当成b做的了

       还有一个细节,历史修正后今朝进入衡道会议室的时候,吐槽了老大一句,你这是命令吧,其实最初老三也吐槽过,两个人说了一模一样的话,这是一种灵魂的下意识吧

       然后我们谈不同

       老三和今朝云来石上面的对话,今朝自己提出

       就当是我可怜自己把

       老三说虽然是那样,但是三年来不同的经历,造就了现在的我们,所以我们也是不同的

       三年中老三为了哄孩子打发无聊时间,会编东西,越不会,历史修正后也依然不会

       显然历史再怎么修正,技能无法继承

       只有之前共有的技能可以继承

       比如越今朝的武学招式

       尤其是加血的招和那个金针引穴,明显是继承的老三的医术和银针之法

       还有今朝大招,也是把双剑拼成了衡道众的风车,这都是潜意识的作用

       但是两人厨艺倒是一模一样的战五渣,本来还以为他为了给越祈下面练出来了

       结果三年依然渣,果然厨艺是刻在灵魂骨子里的东西,提高不了的2333

       然后今朝对衡道众的态度也很冷漠

       老三把他们当成亲人一样,而今朝对他们处处提防,带有提防的合作

       谈个两人关系题外的,落日部的时候越祈下意识的第一个救老三了,而那个时候老三本来准备自己拔银针档暗器的,看见越祈来救,就又收了回去。然后今朝怪越祈的时候

       越祈说,我也不知道为什么,就是感觉,他和今朝你一样,是很重要的人,所以才去救的

仙剑奇侠传6-剧情及人物心得

       《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。

       一、剧情

       仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!

       不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!

       二、场景音乐人物

       由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!

       人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!

       而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌

       洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!

       三、玩法

       1、战斗系统

       战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!

       不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!

       2、地图机关

       这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!

       这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!

       3、装备符文

       装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!

       仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!

       总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!

       游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!

仙剑6剧情那么垃圾为什么那么多人说好?

       剧情

       收起剧情人物系统世界观与设定其他心得

       《仙剑奇侠传6》大部分玩家已经通关了吧?这部作品给大家留下的什么印象?是感动?是惋惜?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的剧情及人物通关感言,快跟小编一起来看看这位玩家对《仙剑奇侠传6》怎么看的吧!

       1 剧情

       1-1

       铺张扬厉,然心有余而力不足,这是我对剧情整体的评价。仙六是仙剑历代以来第一次真正的多线剧情,对于走出这一步我是给予很高期待的。最初以追查邪教为主,带出了双越身世与洛家双子之谜,次一层两个隐约的副线分别是闲卿的意图与十方想透过这次追查其目的的心思,明绣的故事则是又隐藏在第三层。

       从这里可以看出编剧在前中期的思维很清晰,从扁络桓的出现先后拨开了双越与洛家线,追查邪教这条主线的高潮点接着带出了顾寒江,再由顾寒江把明绣线从第三层直接拔升到了第一层。明绣这条故事线不长,但是非常简单精辟,单独来看是很出色的一个故事,整个仙六唯一比明绣线写的更好的只有洛家双子线。

       如果说一个好的开头需要8分力,那么想要很好延续下去就要10分力,很不幸的是除了仙一、仙三、仙三外之外,仙剑历代剧情中后期结尾只有勉强接受与糟糕两种结果──仙六就是后一种。

       仙六剧情从追查邪教这条主线结束后,由洛埋名接手带出三大势力(禺族、衡道众、洛埋名)的鼎立,这三大势力的对抗本来会在邪教瓦解、顾寒江死之后,成为另一个剧情的高潮,但是编剧这时候却懵了,因为编剧终于发现了一个非常大的问题,如果继续这么走下去,很可能必须花费更长的时间去描写这三大势力的对抗,如此一来主角完全沦为了配角,最糟糕的是除了已经解决的明绣线,可以用来制造高潮点的双越线与洛家双子线结局可能会挤在差不多的时间点爆发,造成梗的浪费──所以编剧采取了十分天真可爱的做法:既然如此我就把其中一线提早吧!于是从此点剧情开始走向了惨不忍睹的下坡。

       最大的证据就是官方后来透露洛家双子线是最早定案的,再加上官方把双越当主角,不难看出这才是最主要的两条路线。

       洛埋名与洛家双子线幸运的是,他们是被提早的那一线,所以不像双越线最后整段被虚化,导致后段剧情单独来看是好的,连起来看简直拖累。

       提前爆出越祈是__与女儿有意义吗?编剧既然不打算深入描写这段亲情,干脆就不要写。放着越祈三不五时「思考」一下__是她母亲这件事,却又只是点到为止让人感觉越祈根本对这件事不关心(虽然她的确不怎么关心)。

       今朝被临渊骗是越祈的扈生有任何意义吗?有,如果维持原本三大势力对抗的主线剧情,与越祈是__女儿这件事会有意义,因为他们的意志可能会左右势力的消长,但事实上编剧不打算这么写,所以到底平白无故多这段有什么意思?证明海马会骗人?

       宿何收完明绣线的解尾,接着到乌岩村打应龙这段除了被诟病徒增骂声的射击游戏外,唯一的主旨就是告诉主角命运是可以改变的──但是明绣_为什么没去_今朝一巴掌,跟他说这段话师父的树早就说过了!昭言在正武盟当人质的意义是什么?衡道众明明就同时需要越祈与越今朝,那单独抓走越祈逼主角群去爬两个地图的意义又是什么?告诉我们被机关撞下山很好玩吗?

       五前的姜承线官方写过一次「被配角利用的主角」的剧情,这一条线虽然不是主线,本身至少也有中上水平,但是官方不知道是不敢写、没自信写、或是根本没有余力写,总之最后采取了非常省事的方式来解决这个「困难」。

       如果说剧情开头有80分,一路慢慢加分到顾寒江死亡、明绣线开始展开与结束90分,洛埋名的死到达95分,从此后剧情分数开始产生点跳跃式的变化,就像跳石头过河一样,几个点表现很出色,例如越今朝与扁络桓互动至死亡、衡道众四人对扁络桓的互动等等大约都有80分的水平,连起来的线却只有60分,至于结局,这是我历代最厌恶的结局。

       1-2

       洛昭言做为洛家双子线的「配角」,越今朝与越祈分别做为衡道众与__的配角,同时承担合并这两线的责任,剧情结束,有发现到三个主角从头到尾没关系吗?

       明绣好一点的是,由于她相当于顾寒江的「配角」,顾寒江是整个仙六剧情很重要的转折与延续点,所以明绣很幸运的有洛与双越的待遇。但是闲卿与居十方就是惨上加惨,闲卿主要的工作就是送修为与教育明绣,前者的功能在剧情上十分轻而易举就能被取代,后者直接削弱了明绣本身成长的意义,同时徒增了明绣在失去师父后还必须靠别人教育──那么这样明绣哪来的立场去教育越祈?甄_娘娘快替我赏个巴掌给编剧。

       居十方,严格来说他与闲卿本身还是有人格上的吸引要素,但是两人戏分拿掉对整个剧情影响根本不大啊!十方至少还有一个「成长」的鸡汤拿来哄哄玩家还行的通(虽然被骂的也多),闲卿的作用到底是什么?满足编剧的少女心?

       仙六的故事,一开始虽然只有一个邪教主线,但整体来看就是三大势力所围绕的主线,一般来说,最基本的主角设置是与主线有高度密切关系的角色,禺族换成__或朔漩,洛家是洛埋名,衡道众这边则是嬴旭危或扁络桓这样的设定。

       我并非说仙六这么选主角不好,上述只是中规中矩的设定,由「配角」来当主角,怀着谜团与疑惑来展开故事也可以非常出彩。单独来看这次主角三人(双越洛)作为主角皆有达到应该具有的效果,至少昭言与埋名、越今朝与扁络桓我都挺满意,越祈与__稍嫌淡薄了点。

       1-3

       仙六这次一个较为赞赏的点是主角群不再像过去那样一开始便和乐融融,每个人各怀鬼胎、互相提防互相利用,到后来明绣会主动「看不下去」越祈、今朝与十方的互动、昭言与明绣的一些对话我都能感觉到他们彼此开始愿意去接纳对方,这才应该是正常的组队方式。我已经受不了以往许多游戏里,角色一加入主角群就掏心掏肺,顶多小吵小闹一下,就算怀着与主角相反的目的也是一副「他们是朋友啊我不愿意伤害他们」的圣母形像──拜托你们才认识几个小时啊。

       一改主角群的和谐关系,与多线剧情的描述方式,这两点我还是要相当肯定官方愿意去尝试。但是我希望之后官方能放大心去写,不要再绑手绑脚畏畏缩缩的,自以为开放,骨子里还是一样故步自封,两面都想讨好只会两成空。

       1-4

       总体来说,仙六剧情还是有不少赚人热泪的点,埋名的死、顾寒江带今朝十方去看谢大哥遗孀之时、顾寒江与明绣到别与之后明绣的回忆片段、三哥的死与其它人对他的怀念这些单独来看都是非常好的,另外还有一些人物眼神互动的细节也不错。只是剧本后期失控的影响有点大,整体给75分。

       仙剑6剧情不垃圾。《仙剑奇侠传6》的结局如下:

       每一部仙剑的结局都是对这部作品最大的期待,留白型的结局每次都让这场悲欢离合的故事更触动人心。

       仙四的墓碑,仙五最后的一声云凡,仙五前最后的脚步声,每次都耐人寻味。仙六是仙剑里唯一的死男主的结局,因为无垢和龙潭所示,在游戏一半就会知道最终会死两个人,其中有今朝,所以结尾对于男主的死或许并不是太意外。

       主要优势:

       仙六的结局,表面上主角团六人齐聚景安城中河畔看似完美结局然而今朝和祈在龙潭交换后记忆已不存在(龙潭掌管记忆之流,其“并不能起死回生,只可创造祈愿者希望之生命,但许愿者需要以自身‘存在’为代价”即抹去许愿者在世间留下的一切痕迹。

       最后的交换个人理解的是祈换回了今朝,老大换回了祈)明绣在强行使用无垢之力后失明,十方亦只是转世后的另一个人,只有昭言闲卿cp最后走到一起。

       好了,今天关于“仙剑六剧情”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“仙剑六剧情”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。