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传说系列游戏_传说系列游戏顺序

zmhk 2024-05-31
传说系列游戏_传说系列游戏顺序       现在,请允许我来为大家详细解释一下传说系列游戏的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于传说系列游戏的讨论,我们正式开始。1.有没有知
传说系列游戏_传说系列游戏顺序

       现在,请允许我来为大家详细解释一下传说系列游戏的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于传说系列游戏的讨论,我们正式开始。

1.有没有知道和宿命传说类似的单机RPG游戏

2.PS2传说系列作品都有哪些?

3.塞尔达传说:天空之剑的游戏特色

4.塞尔达传说底座模式分辨率

5.塞尔达传说橙色风车没反应

传说系列游戏_传说系列游戏顺序

有没有知道和宿命传说类似的单机RPG游戏

       类似宿命传说的。。 那就是所有传说系列咯。不过都分布在不同平台。你自己搜集吧。

幻想传说

宿命传说

宿命传说2

永恒传说

仙乐传说

重生传说

遗迹传说

深渊传说

圣洁传说

宵星传说

心灵传说

圣恩传说

无限传说

无限传说2

情热传说

狂战传说

       护航作品

换装迷宫

传说迷传说Vol.1

幻想传说 换装迷宫X

换装迷宫2

换装迷宫3

世界传说:召唤者之血统

世界传说:光明神话

传说迷传说Vol.2

风雨传说

仙乐传说-拉塔特斯克的骑士

英杰传说

对战传说

       手机及在线作品

平凡传说

永恒传说Online

羁绊传说

星彩传说

链接传说

镜光传说

幻想传说

宿命传说

宿命传说2

永恒传说

仙乐传说

重生传说

遗迹传说

深渊传说

圣洁传说

宵星传说

心灵传说

圣恩传说

无限传说

无限传说2

情热传说

狂战传说

       护航作品

换装迷宫

传说迷传说Vol.1

幻想传说 换装迷宫X

换装迷宫2

换装迷宫3

世界传说:召唤者之血统

世界传说:光明神话

传说迷传说Vol.2

风雨传说

仙乐传说-拉塔特斯克的骑士

英杰传说

对战传说

       手机及在线作品

平凡传说

永恒传说Online

羁绊传说

星彩传说

链接传说

镜光传说

PS2传说系列作品都有哪些?

       《传说之下》三种结局:完美结局,普通结局,屠杀结局。

完美结局的最终BOSS是 ASRIEL DREAMER ,它的父亲是ASGORE DREAMER,也就是NE结局的倒数第二个BOSS,母亲是TORIEL。无法杀死,不过当你死掉后会RUFULES THE DEATH,并按照当前进度继续进行游戏。

普通结局的最终BOSS是 OMEGA FLOWEY ,需要经过六个灵魂的洗礼,你就可以战胜它,如果你死掉了,游戏会崩溃,不过会保存你所打败的灵魂

屠杀结局的最终BOSS是 SANS ,你需要经历他的审判。在中间一个阶段,他会饶恕你。如果你饶恕了他,准备好被盖火锅吧。如果你选择攻击,他会说一句:RIGHT. 可以理解为“好吧”,也可以理解为“向右”,因为人的心脏偏向左边。

       《传说之下》是一款像素风格的RPG游戏。游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。

       很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物 。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。

       人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。

       怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。

塞尔达传说:天空之剑的游戏特色

       游戏名称:テイルズ オブ ファンタジア

       中文名称:幻想传说

       游戏平台:SUPER FAMICOM

       发售时间:1995/12/15

       游戏名称:テイルズ オブ デスティニー

       中文名称:宿命传说

       游戏平台:PlayStation

       发售时间:1997/12/23(廉价版:1998/11/26)

       游戏名称:テイルズ オブ ファンタジア

       中文名称:幻想传说

       游戏平台:PlayStation

       发售时间:1998/12/23

       游戏名称:テイルズ オブ ファンタジア

       なりきりダンジョン

       中文名称:幻想传说

       游戏平台:GameBoy

       发售时间:1998/12/23

       游戏名称:テイルズ オブ エターニア

       中文名称:永恒传说

       游戏平台:PlayStation

       发售时间:2000/11/30

       游戏名称:テイルズ オブ ファンダムVol.1

       中文名称:传说爱好者水库Vol.1

       游戏平台:PlayStation

       发售时间:2002/01/31

       游戏名称:テイルズ オブ ザ ワールド

       なりきりダンジョン2

       中文名称:世界传说

       游戏平台:GameBoy ADVANCE

       发售时间:2002/10/25

       游戏名称:テイルズ オブ デスティニー2

       中文名称:宿命传说2

       游戏平台:PlayStation 2

       发售时间:2002/11/28

       游戏名称:テイルズ オブ ザ ワールド

       ~サモナーズ リネージ~

       中文名称:世界传说

       游戏平台:GameBoy ADVANCE

       发售时间:2003/03/07

       游戏名称:テイルズ オブ ファンタジア

       中文名称:幻想传说

       游戏平台:GameBoy ADVANCE

       发售时间:2003/08/01

       游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア

       中文名称:仙乐传说

       游戏平台:NINTENDO GameCube

       发售时间:2003/08/29

       游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア

       中文名称:仙乐传说

       游戏平台:PlayStation 2

       发售时间:2004/09/22

       游戏名称:テイルズ オブ リバース

       中文名称:重生传说

       游戏平台:PlayStation 2

       发售时间:不详

塞尔达传说底座模式分辨率

       不同于历代作品,《天剑》在游戏的风格上,系统上都有不小的革新。在其历史任务如此繁重的情况下,任天堂还能坚持对其操刀改革,这种顶风作案也要保持作品独一无二的精神在如今业界已极为少有。 在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。

       在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。

       在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。

       在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。 英雄模式:英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》第一个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了不少。

       boss锁:和以往作品不同,《天剑》的boss钥匙是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的方位,才能将钥匙插入门中。可以说是一个有新意的小细节。

       家具的使用:《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复——包括厕所的马桶。林克还可以在床上睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的唯一方式就是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。

       耐力系统:《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。

       寂静领域:《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。

       道具升级系统:这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。

       类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的唯一作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。

       盾牌,盾反系统:《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,

       还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。

       《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。

       药水炼制系统:这也是首次出现在塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。

       另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。

       徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。

       游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。

       探测系统:在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。

       细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。

       剑系统:之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。

       在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。

       《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。

       也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。

       在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。

塞尔达传说橙色风车没反应

       塞尔达传说底座模式分辨率900P。《塞尔达传说:荒野之息》在Switch插在底座中显示在屏幕上时分辨率为900P,拿下在手中玩时分辨率是720P。《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并正在开发中。

需要射击在《塞尔达荒野之息传说》游戏中,Clolot风车直接去调查就没有回应,要射橡子。具体操作:玩家首先站在Clolot的风车旁边,拿出自己的弓箭,环顾四周。你可以听到特殊的音效,也可以看到一些气球或橡子在空中飞舞。如果你把它们射下来,你可以得到Clolot风车奖励。哈哈种子。《塞尔达传说》(日文:ゼルダの_说;中文:塞尔达传说;;萨尔达传说是任天堂推出的著名游戏系列。最初是在1986年,第一部作品《赫拉鲁的幻想:塞尔达传说》在任天堂旗下的Famicom平台上线,后来发展为系列作品。

       塞尔达传说系列是史上综合评价最高的游戏系列之一,与任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列并列为公司的招牌作品。其中,1998年发行的《塞尔达传说:时间之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

       2017年3月3日,最新系列《塞尔达传说:荒野之息》登陆任天堂的WiiU和Switch平台。这部作品打破了《塞尔达传说:时间之笛》以来系列的制作框架,专注于开放世界、回归系列第一代自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均评分中获得97分。

       2022年9月13日晚,任天堂Switch发布了其最新官方名称《塞尔达传说:王国之泪》。

       好了,今天关于“传说系列游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“传说系列游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。