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信长之野望12革新攻略_信长之野望12革新攻略秘籍

zmhk 2024-05-30
信长之野望12革新攻略_信长之野望12革新攻略秘籍       随着科技的发展,信长之野望12革新攻略的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。1.信长之野望12:革新
信长之野望12革新攻略_信长之野望12革新攻略秘籍

       随着科技的发展,信长之野望12革新攻略的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

1.信长之野望12:革新——关原真田心得

2.信长之野望12:革新——诸势力的研究

3.信长之野望12革新的攻略劝降

4.信长之野望12革新——新手上路攻略

5.信长之野望12革新难度太低了怎么增加难度?

信长之野望12革新攻略_信长之野望12革新攻略秘籍

信长之野望12:革新——关原真田心得

       今天刚下PK,马上就试关原真田了,因为是日文,很多都看不懂,应该是无史实无寿命无讨死吧。开局就存档,试验一下挖人,我的运气很好,开局就可以挖两个人,小幡和柳生。挖人的话,8月昌幸挖两次本多正信,然后幸村挖一次,就降了他3次忠了,9月幸村可以挖信之两次,这样挖到这两个人只是时间问题了。这个步骤对所有开局都有效的。

       这个剧本德川根本就没多少兵,分的又散,的确比原版的82真田简单多了。因为本身就在德川的内部,围城再围援,实力的转换是很快的。可惜的是人实在太少,可能是无史实的关系,不知道怎么弄十勇士出来,将就着就开始进入正式作战了。

       首先甲府如果去围的不够快,征了兵后就损失大一点,因为我一开局就能挖两个人,替换下昌幸,开局赖康1500足轻直奔甲府,挖人回来后每队1K左右骑兵出3队去围,昌幸继续挖正信。并且挖回信之。

       围下城后,昌幸和正信去甲府,本来想直接去偷小田园并围下骏府的,但是围骏府会遇到著名的东海贼人众,而且时间上应该可以在小田园征兵前去到,就先去围骏府了,当然,目标是不能为骏府城的,否则连城都没出,国人众就到家门口了。正信挖91智力的,然后再挖风魔。

       接下来就是保卫上田和甲府了,有忍者众的确很厉害,用伪报拉开距离,然后奇袭。说一下我的打法吧,在敌人在快进入可以攻击到城的那一格的时候奇袭(一个方向上只有3格可以攻击到城),这样当这个部队进到那一格的时候奇袭成功,奇袭部队就可以立即进城,准备再次奇袭其他部队,所以有忍者众,可以让幸村连续奇袭多只部队。当然,换骑兵出去打混乱的部队,速度有多快就可想而知了。基本上没多少只部队能摸到城的。因为春日山出过兵,兵力不足8000,而且邻近的城智力高的不了,直接去围,并且围下新发田的增援部队。

       玩到这就没打了,德川在四国还有城,玩速灭好像没太大意思.

       围城在初期还是挺好用的,不过PK改了个对围城不利的东西,就是城中了威压后还会继续用弓箭攻击,不知道铁炮会不会。

       顺便打了下关原上衫,也是一路围过去就好了,可以走新发田--春日山---箕轮。3000骑兵就能围下新发田,而且灭最上和伊达也是不错的选择。

信长之野望12:革新——诸势力的研究

       其实战术很明显了。

       开局的话一定把 砍价 学来 通过商官来补充军粮 同时维持初期收入 大量挖角

       有机会让武田来支援,注意观察他的兵粮,别过低,至少能让他维持到 德川/北条把城防打没得成都,好在对方压制 杜鹃花官之后 顺势拿下。

       第二步,寻求和织田家的休战。有僧侣最好,没有的话,在织田非送人头进攻时 用一等品求和,小笠原和三好长笑身上都有一等品。休战后派出一个骑兵挂在 岩村城 ,耍无赖拖休战用。然后从 杜鹃花馆一路下行灭掉德川。这部分尽量带上所有兵力。北条没有 信浓 这边的忍者众,所以很好偷袭。灭掉德川后,集结4队骑兵卡在(带一个筑城S) 冈齐城和清州城之间,在本回合撤回耍无赖的骑兵终止休战,然后迅速用4骑兵包围清州城并水攻(这部分也可以坑一下岐埠城的志愿兵,引诱其入城后在完成包围以额外获得兵力)

       第三部,明朝苗刀,足轻草鞋 金碎棒 三尖枪 十文字枪完成后 集结兵力攻克 岐埠城 (若前期有机会也可以直接攻取)

       一般算下来,如果打的快的话,这个时候织田大约30万不到的兵力,真田已经大约10万兵力了

       后续 可以在清州和岐埠两个据点倒腾兵力,引诱织田进攻。等到有足够的兵力后开始进攻。初期同盟失效后,建议和北条或岛津同盟。

信长之野望12革新的攻略劝降

       信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。

       1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

       国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

       水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

       忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。

       商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。

       寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。

       国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

       2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。

       协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。

       另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。

       通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)

       3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,**为中立未协定,红色为敌对。

       当一家拥有国人众协定的大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。

       诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。

       4关于相场

       各个诸势力都有交易物在其相场的价格而价格越高与交易物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格代表着物物交换的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。

       商人众是积累交易物的最重要的途径,只有通过大量的物物交换,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。

       5国力

       诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。

       PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。

       6关于协定

       协定是控制诸势力最方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮助,一次成功的协定也许可以使形势逆转。

       协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的政治力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。

       7相性

       相性的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相性越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相性最恶的势力比相性最良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说

       8协定的过程

       如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。

       举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下

       岛津

       最良19000

       良 19500

       普通20500

       恶 21500

       最恶22500

       德川

       最良17500

       良 18000

       普通19000

       恶 20000

       最恶21000

       丰臣

       最良32000

       良 32500

       普通33500

       恶 34500

       最恶35500

       真田

       最良16000

       良 16500

       普通17500

       恶 18500

       最恶19500

       任何诸势力只有相性之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。

       譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相性为最恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与政治和人品有关。

信长之野望12革新——新手上路攻略

       用织田劝降足利将军,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名声是比它高的。

       要怎样才能提高劝降的成功率?(为啥要劝降?因为只有这样才能登陆讨厌织田的武将。)

       经过一番研究,终于搞清楚了几点:

       1. 声望的多寡并不重要。只要你的声望等于或者大于对方就行。(这一点其实尚有疑问,可能声望更大后不需要下面所说的那么多兵力。)

       2. 对方的势力格付并不重要。只要你本身是大大名或以上就行。征夷大将军、最高位一样可以劝降。(用义辉作研究真是用对了)

       3. 对方的官位、役职与劝降无关。

       4. 要有两支以上的部队参与攻击敌城(只要目的地是它,到了它的地域就行,不一定要靠到身边)。兵力是否多过城内兵力并不重要。(我两支攻击部队加起来3000人,足立城内四万人的兵,只因为我邻城里屯了五十万,就投降了。)

       5. 最重要的是兵力!劝降条件如下:

       (在对方领内的兵力总数+和对方城相邻的城内兵力总数(包括小城))>=9*敌人城内兵力总数。

       此公式包括敌我伤兵!

       只要满足这个条件,就可以劝降。

       6. 城防、士气都没有关系,一切看兵力。

信长之野望12革新难度太低了怎么增加难度?

       游戏上手时,注意选择城市多的,或者城市地盘大的家族开始游戏,当然老鸟一般有自己钟爱的家族~~我个人而言喜欢毛利,武田,上杉3家。

       一开始时你无力入侵别人,全力防守吧!!但是别造撸。游戏开始时就造3个东西:8个市。3个兵营(其实农村旁边的8个位置以前有的田就留下吧,其他全造兵营,前期粮食是出不完的)其他全骑兵学舍。一边发展经济(市)和开发骑兵技能,一边招募兵员(每年夏/秋)。招兵注意,招募1次后民忠变成90后,等到100再招募,因为90以下的民忠电脑煽动基本是100%成功,N次搞的我在每季最后1月农民暴动,让我本季无收入。

       可以说第一阶段是内政+防守期

       二兵够多了,用足轻+弓拿下附近1~~2个城市。然后进行发展骑兵技能,城市有3~~4个时,2个武家町能提供16个市,金钱基本够了。空间用来发展内政学舍和骑兵学舍,并且造2~~3个牧场,囤积马匹开始。

       这个阶段是进攻+内政,目的是拿下新的城市,用新的空间为你提供内政技能和马匹所需建筑的空间,这个阶段时间比较长。

       三马匹够多了,看看你附近什么城市空间最多(9~~~10个街道空间开阔),如果那个城市的势力不是太强(比如拿下古河欲所),就以这个城市做为攻击目标,用你的骑兵军团杀过去~~~当然每次攻击后别忘记了等伤兵全恢复再攻击。计谋根本不需要用,联盟也不需要主动去寻找。

       拿下重点城市后,把所有建筑拆除。一半建牧场,一半兵营,让政治第一,统帅第一的2个武将进入,开始囤积兵员和马匹。

       在进攻重点城市的过程中,必定会拿下一些在你与攻略城市之间的城市,让它门变成你的后勤基地,并且补充学舍。骑兵技能,内政技能一直再发展。

       等重点城市建筑完成,再囤积兵员和骑兵,并且在前线城市放上守备兵。囤积时间也较长,开发技能不要间断

       四现在是你发迹的时代了!!!在你的骑兵军团下,没有人能存活,确定个主攻方向,以下个重点城市为目标进军,这个阶段拿下城市开始注意需要建造水田了,但是也不需要太多,具体看游戏里的情况决定数量

       拿下2个重点城市后1个全力招兵,1个全力招马匹,这时天下大局就已经定了,虽然你的城市数量并不多~~再次囤积兵员和马匹,等你的高级骑兵技能出来后,新一轮的扩张开始了,没有什么能够阻挡你!!!!

       之后的攻略没必要再写了,拿下一定数量城市后,将铁炮集中你会发现竟然有几十万支~~~这时间骑兵技能应该差不多开发完毕,内政技能也差不多了,开始发展铁泡技能,学会马上铁炮。当然,这个不是必要的,因为骑兵打遍天下没问题,但是有了马上铁炮,你的攻击速度将更快,这样就意味着你不要等待和以前一样长的时间来恢复伤兵~~

       最后1/8个日本我是用委任搞定的~~~3个兵员30万的骑兵军团~~呵呵

       游戏里需要的建筑(按时间需要派序):

       市

       兵营

       骑兵学舍

       牧场

       内政学舍

       水田

       铁炮学舍

       另外:以上攻略适合新手。简明攻略的意思就是上手最快,而且效率最高。第一次玩建议选择骑兵强的家族,因为游戏里最强的是骑兵。

       如果是其他大名,应该先看手下人兵科等级,然后决定发展什么兵种(如手下骑兵A等级不多,足轻A,S多就发展足轻)

       不过建议游戏中后期还是发展骑兵的好,战斗力强,移动快,信长12里骑兵+马上铁炮就是王道

       教你个无聊、自虐的 但的确是难啊

       1、用一家比较强的大名打到快要一统天下的时候 然后通过转换势力(选择电脑控制,就是选项里的那个,然后在自己控制回来)用最后一个势力来翻盘

       2、选一个比较弱小的势力(不包括真田) 然后守单城到1700年

       3、一开始和盟友破盟然后杀了自己家所有的家臣 以后也不招人 慢慢打天下

       这三个你都玩过了 就证明你已经 不是一个自虐的人 你自虐起来可就不是人了

       好了,今天关于“信长之野望12革新攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“信长之野望12革新攻略”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。