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zmhk 2024-05-31
csol贴吧_csol贴吧官网       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于csol贴吧的问题。现在,让我们开始探讨一下csol贴吧的话题。1.1个g流量能用多长时间2.神奇宝贝VS赛尔号3.在课文《最后一头战象》
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       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于csol贴吧的问题。现在,让我们开始探讨一下csol贴吧的话题。

1.1个g流量能用多长时间

2.神奇宝贝VS赛尔号

3.在课文《最后一头战象》中令我感动的是 ,因为 。帮我解答一下!急!!!

4.《迷你世界》抄袭《我的世界》的证据

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1个g流量能用多长时间

       1G=1024 M(兆),消耗时长根据你上网浏览的内容来决定。一般来说,看视频、玩游戏消耗流量会比较快,看文字、聊QQ则会消耗得相对慢一些。

       1、玩游戏能用多久?

       答:以“王者荣耀”为例,打一局5v5王者荣耀大概消耗15M的流量。

       1个小时,实时流量消耗大约50M左右。

       1G流量等于1024MB,所以应该能玩20.48个小时(按一个小时消耗50M计算)

       2、看视频能用多久?

       答:现在电视剧一般40分钟一集,高清的大概在500M,标清的大概在200M到300M左右。

       1G流量等于1024MB,所以应该能看2集高清电视剧,或者看5集左右的标清电视剧。

       3、听歌能用多久?

       答:一首歌(3分钟左右),低品质在1M左右,普通品质3M,高品质10M,无损20M以上。

       1G流量等于1024MB,所以应该能听低品质的歌1024首,普通品质的歌341首,高品质的歌102首,无损品质的歌51首。

       4、玩微信/QQ可以用多久?

       答:普通一条聊天信息在几K到十几K之间,的话看清晰度,一般IPHONE手机一张照片在1M到3M之间,看朋友圈也是一样的计算方式,不点击打开看详情的话一般在100K到500K一条圈子,点开的话一般在1M多点,动态影像就大了,一般3M起步。

       附:流量省钱建议

       ① 去运营商营业厅开通流量包套餐

       ② 在能用wifi的地方尽量选择wifi

       ③ 选择“省流量”的视频/音乐播放器

神奇宝贝VS赛尔号

       最佳答案

       使用方法:在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。

       cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据 推荐:0

       fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy 推荐:0

       fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,推荐:PASS

       hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在左下角。推荐:1

       hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键 推荐:1

       max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300 推荐:PASS

       max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120 推荐:PASS

       m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022 pass

       m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022 pass

       net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,开起此项功能多少会减少fps 推荐:0

       net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置 推荐:PASS

       volume X 调整音量大小,预设值是 0.8 推荐:就是游戏音量大小

       b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000

       cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开 推荐:0

       cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用. 推荐:0

       brightness 亮度(预设1最大3.5) 推荐:3.5

       b*volume 背景音效音乐之音量大小

       cl_headname 在队友头部显示名称 推荐:随意设置这个在个人设置里也有

       cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。 推荐:PASS个人爱好

       cl_showfps 左上角显示FPS 推荐:0

       cl_corpsestay 尸体停留时间 个人爱好 时间太短不好,有时候就不知道哪死人了,哪战斗了。

       cl_righthand 右手拿枪,0是左手 个人爱好

       cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。 推荐:1 强烈推荐。(开了之后看别人都是一个样~不用再为安娜他们的身材而伤神了)

       cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定) 推荐:0

       cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨) 推荐:0(可以去除生化的雾化,当然,红僵尸的烟雾也没用了)

       cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影) 推荐:1

       cl_radartype 雷达模式0透明,1实心 推荐:1

       cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1) 推荐:1(观察者用这个不错~)

       cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0" PASS

       cl_crosshair_translucent 半透明准心 PASS

       cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定 推荐:PASS

       fps_max 设定FPS最大值

       fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差

       gamma 光亮度(预设值是2.5) 推荐:100 这个我不知道最大是多少,但是输入100还是最大。(部分玩家玩生化就跟黑天似的,调整到20左右就亮了)

       gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令 推荐:1

       gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 推荐:1

       gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染 推荐:1

       gl_dither 开关颜色抖动 推荐:0

       gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式 推荐:1(和上个红色解释差不多,不过效果不大)

       hud_fastswitch 是否快速切换武器 推荐:1

       hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 推荐:1

       max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目

       max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)

       mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担) 推荐:显卡好就100 不好就PASS

       m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度 PASS

       m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度 PASS

       m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑) 推荐:1

       net_graph 显示网络速度图形(0-3) PASS

       net_graphpos 图形的位置(1-3) PASS

       net_graphwidth 图形的大小 PASS

       net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知) 推荐:PASS

       r_detailtextures 是否使用高细节纹理 推荐:1

       sensitivity X 鼠标速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4

       volume 音量,预设值是4

       zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity设定值*X) ,预设值是1.2

在课文《最后一头战象》中令我感动的是 ,因为 。帮我解答一下!急!!!

       当我看见我弟弟妹妹玩那东西我只有心寒

       赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊

       口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。

       而赛尔,你能走出国门吗?

       口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入

       赛尔,你能做到吗

       口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命

       而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?

       口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元

       赛尔,你能做到吗

       精灵的数目,虽然口袋少了些(到第4代已经有493只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表

       赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么

       论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩

       赛尔,你能这样吗

       论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素

       赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗

       界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗

       而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到

       有人说口袋幼稚,是吗?

       口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众

       那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗

       论抄袭?也可以说啊

       比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴

       前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害

       或许玩口袋会被人说是不爱国

       那我就要反问

       我们玩抄袭的东西,有意义吗

       我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗

       不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭

       别人都能尊重我们

       我们为什么不能尊重别人呢?

       难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来

       中国就立刻给你抄一个

       任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商

       别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)

       连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)

       我还不知道他前辈马里奥是什么时候的

       现在全世界的人都知道口袋

       口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化

       赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞

       或许玩赛尔的孩子们不知道

       口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆

       精灵球,就是当年最火的胶囊玩具

       虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆

       永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代

       从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹

       这点,玩赛尔的,你能感受到吗

       开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球

       这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅

       这点,赛尔,你有良心吗?

       说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢

       说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是

       说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把

       说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义

       说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神

       说家庭装饰,秘密基地随便弄

       说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)

       而且别人还申请到了吉尼斯世界记录

       说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血

       说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年

       说周边,**一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞

       。。。。。。

       这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗

       一个原创精灵大赛

       抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)

       把官方原图抄过来还说自己原创的

       你认为这样很好吗?

       赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!

       楼下的执意这么说那我就说说看!

       能力等数据对比

       口袋VS赛尔号

       HP(体力)≌体力

       攻击≌攻击

       防御≌防御

       特攻≌特攻

       特防≌特防

       速度≌速度

       PP(技能值)≌PP(技能值)

       种族值≌种族值

       努力值≌努力值

       个体值≌个体值

       特性∽特性

       性格≌性格

       注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。

       ▲ 以上锑尔对口袋严重抄袭

       说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。锑米的锑尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?

       PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自百度百科“PP”,已经确认为口袋原创)。锑尔号也有PP的设定,这是巧合吗?

       种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自百度百科“种族值”,确认为口袋原创)。锑尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?

       努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自百度百科“努力值”,确认为口袋原创)。锑尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

       个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自百度百科“个体值”,确认为口袋原创)。锑尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

       性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,锑尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?

       附性格表一张

       特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,锑尔刚出来就有,您牛逼!

       通过上面的分析我们发现锑米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是锑尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。

       属性对比、特殊状态

       属性

       口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种

       锑尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种

       特殊状态

       均有睡眠、麻痹、烧伤,锑尔无冰冻

       ▲以上锑尔对口袋严重抄袭

       说明:对比 口袋VS锑尔

       水系≌水系

       火系≌火系

       草系≌草系

       飞行系≌飞行系

       电系≌电系

       地面系≌地面系

       钢系≌机械系

       冰系≌冰系

       超能系≌超能系

       普通系≌普通系

       格斗系≌战斗系

       恶系≌暗影系

       龙系≌龙系

       鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系

       虫系、岩石系未被Copy

       属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)

       口袋VS锑尔

       火克草冰钢=火克草冰机械

       冰克草地飞=冰克草地飞

       地面克电机械火岩石(锑尔无岩石属性)=地面克电机械火

       飞行克草格斗=飞行克草战斗

       超能克格斗毒(锑尔没有毒属性)=超能克战斗神秘

       恶克超能=暗影克超能

       ……

       口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?

       抄袭指数★★★★★

       ●其他

       暗黑武斗场∽战斗塔

       试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)

       说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。锑尔的3大设施与此两个设施相似

       抄袭指数★★

       精灵抄袭:

       巴拉龟(还乌拉圭呢)——水箭龟

       利牙鱼——利牙鱼

       水草蛙-牛蛙君

       小鲫鱼-臭臭鱼

       布鲁布——乌波

       水晶鸭-钢帝企鹅

       火爆鼠-火爆鼠(练名字都没改?)

       卡鲁-叉字蝠

       丽莎布布-魔花仙子

       魔焰猩猩-豪火猴

       最像的是这一对:乌利普-美丽龙(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)

       这下可以说服大家了把,打了一整夜了。

《迷你世界》抄袭《我的世界》的证据

       最让我感动的是最后一句话:“它没有到祖宗留下的象冢,它和曾经并肩战斗的同伴们躺在了一起。”这句话太感人了!因为象竟有如此灵感,它可能觉得,它当时跟同伴一起作战,多么勇猛,它是有幸被救,要不然,它也将葬身与此。然而,同伴牺牲了,它有幸获救了。它此刻又回想起了那场残忍的斗争;它可能也觉得,要跟同伴做个伴,不让它们想念它。我们不能到它心里看个明白。但我们能体会到,他那种跟同伴永恒的友谊。此时,痛苦、怜悯、敬佩、感动等种种复杂而凌乱的心情交织在一起,我有一种说不出的味道。那头象的一幕幕真情在我脑海中回荡。象的友情为什么比人类的友情更打动人?它们的友情为什么有如此力量?

       象,它们的友情有这般力量;象,让我万万没想到的,是它们的情比人的情更真切,更长久。

       迷你屎界万碎

       反迷你公告

       我的世界于1993 年开始打造,2009年正式发布,迷你世界2015年8月开始:抄袭包括我的世界在内的六款游戏,12月发布。

       了年来,迷你给中国游戏发展带来了很大障碍,因为它没有版权,全靠抄袭。2017年7月,瑞典被惹毛了,收回了我的世界,不再向中国供应。同年8月,网易游戏又花17.5亿人民币再次购回,同时带回的还有外国的嘲笑,说“中国只会抄!

       如果迷你世界玩家不挑事,我的世界(以下简称MC):和迷你世界也不会有这么大的冲突,要怪也只能怪迷你世界玩家。

       迷你世界到底做了什么,触怒了MC?一、严重抄袭。迷你世界过分抄袭就不用说了,但是迷你世界简介上说“迷你世界是一-款自主研发的游戏”,我笑了。迷你世界80%抄袭MC,居然有人说是借鉴MC,如果说相似度40%以下是借鉴,那么相似度60%~ 80%是抄袭,相似度在80%~ 90%就是严重抄袭,继而相似度90%以上是复制粘贴。迷你世界在怪物、地形、特点和食物等这些地方都抄袭了MC,还抄袭了王者荣耀的首页,泰拉的罐子,守望先锋中的弓箭命中标志,史莱姆牧场中的史莱姆,生存战争中的牛,而这些游戏都有版权。有人说竹子、熊猫、蜂巢、电锯什么的迷你有,MC都没有。难道你不知道这些都是mod模板吗?居然还说迷你世界是自主研发的游戏,还在进入游戏时写上“拒绝盗版游戏”。本身就是盗版还写什么?为了掩盖抄袭事实吗?

       二、恶意攻击谩骂。大家都知道迷你玩家是最没有素质的了,不断主动谩骂我们,还诬陷我们说是MC抄袭的。

       三、散播谣言。迷你玩家除了极其没素质以外,编造理由的本领不得不让人佩服。一个迷你讨论群中,有人说迷你世界在2003年就出来了,发布了后没几个人玩,又因为作者几个月后去世了,就下架了,而2009年的时候,一个美国人见着机会,抢先更了名,发布了出去。到了2015年作者的儿子才将其再度发布了出来,其实是MC抄袭迷你世界。对于这种爱编故事的迷你玩家,我们应该结合实际和以上的故事,来找漏洞。

       漏洞1:在2003年,中国还没有足够的能力来制作沙盒类游戏。。

       漏洞2:在新游戏发布后是有发布会的,而且应用平台首页都会展示出新游戏,不可能没多少人玩。

       漏洞3:作者去世和游戏的发布是没有关系的,更何况是游戏发布完作者才去世的。

       漏洞4:为什么2003年游戏就做出来了到2015才发布?时间太长了。

       漏洞5:如果MC抄的迷你,为什么MC在2009年发布之后还会推广到全世界,而且能经历那么多版本?

       漏洞6;如果MC一直抄袭迷你世界,那么迷你公司完全可以把MC起诉。

       漏洞7: MC是在2009年发布,那迷你玩家你们难道不知道MC是在1993年就开始制作了的吗?

       漏洞8:制作者notch是瑞典人,瑞典人! notch多少次更新MC、修改细节,添加部件你们迷你玩家知道吗?MC就这样被你们胡乱修改、侮辱,你们想想自己行为难道不觉得很无耻吗?

       四、以爱国这个借口打幌子。一个迷你玩家说玩迷你世界爱国,玩MC的是卖国贼,要尊重国产游戏。那么, 如果你很爱国,就把外国人发明的手机、电脑、电视、洗衣机、空调、电扇、汽车都砸了呗!你不是爱国吗?英语别学啊!方程也别列,阿拉伯数字也别写啊!爱国仅仅是你们这些小学生的借口!

       就在前一段时间,我在百度MC贴吧里看到有名迷你玩家不断谩骂MC,还说我们MC玩家一看到好的游戏就嫉妒,就以抄袭的理由来骂迷你世界。对于这位同学我也是呵呵了,你们也不上网看看抄袭证据多少。迷你世界有的东西,MC都有。我的世界的家具,坐骑都只要加个mod就可以完胜你们迷你几条街!有人说在我的世界对战时不让用mod、模组、herobrine 和命令方块,迷你可以用。哇,你好厉害啊! MC有的东西还不让我们用了,谁规定的?谁告诉你了?你们怎么那么不要脸啊!我们MC的东西可以自由用,你们迷你世界见我们东西多,有本事就不让我们用了呀!自己没有本事就别怪别人。谁让你们迷你世界你们不讲理?醒醒吧,孩子们!迷你世界动不动就要拿钱,开发商都把你们当摇钱树了!而且他们也给你们喂了迷惑药了,没有哪个迷你玩家不会骂我们MC几十条街的!你们迷你世界有坐骑,我们MC也有坐骑。迷你世界有枪械,我的世界下载个mod就OK了。我们MC有附魔瓶、药水、羊驼、潜影贝箱子、不死图腾,你们迷你世界没有吧? MC有丛林神庙、海底遗迹、沙漠神殿、林地府邸、村庄、末地、末地宫殿、要塞、废弃矿坑、地狱城堡,你们迷你世界没有吧?另外MC有各种动画和故事模式,据说MC还将在2019年拍摄大**呢!你们迷你;有这么盛大吗?

       总之,你们迷你世界玩家不要再不自量力了,你们看在全世界,MC玩家有多多?你们骂我们MC.玩家,就只能证明你们没素质,而且很幼稚。而大家去稍微玩一-下迷你,就会发现,它根本不好玩,而且80%MC免费的物品,迷你都要付费。身为MC玩家的我们,永爱MC,不离不弃!

       不管你是不是MC玩家,都请联合起来,一起打好抗迷战争!

       西摩寇清包我这没损强与天旁

       好了,今天关于“csol贴吧”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“csol贴吧”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。